
Motion Repair 是由 FourBunny / JOKER141 制作的 MiniMax H3 通用动作连续性修复 LoRA,原始名称为 BUNNY General Motion Continuity Repair。
它主要用于改善 MiniMax H3 视频生成过程中短暂出现的动作断裂、异常慢动作、肢体轨迹不自然、动作衔接缺失以及人物交互不连贯等问题。
与单纯增强动态幅度的 LoRA 不同,Motion Repair 更偏向于修复动作连续性与协调性:当原始生成结果整体已经不错,但某几个动作节点突然“掉链子”时,它可以帮助动作链条更加完整、自然,并提升复杂动作对 Prompt 的遵循程度。
适用于:
单独使用
推荐 LoRA Strength:
≈ 0.9
适合直接改善 H3 原生生成中的动作连续性、异常慢动作、动作遗漏以及动作 Prompt 遵循问题。
搭配 Combat LoRA
Stage 1 推荐:
0.5–0.7
Combat LoRA 可以负责增强动作速度、力度与打击感,而 Motion Repair 主要负责修正动作衔接、身体协调和交互逻辑。复杂动作可以适当提高 Motion Repair 权重,但过高可能开始重构整体动作节奏、改变画面表现,甚至影响生成音频。
Stage 2 / 二采
推荐:
0.2–0.3
二采权重不建议过高,否则可能使动作过度稳定,降低原本的速度感、动作幅度和冲击力。
可选触发词:
bunny_crisp_motion
该 Trigger Word 不是必须使用的。作者说明它主要用于明确标识 LoRA,正常情况下不填写也可以生效。
可以根据具体 Workflow 分别测试添加和不添加 Trigger Word 的效果。
作者特别指出,Sampler / Scheduler 的选择会明显影响该 LoRA 的效果和画面清晰度。
推荐以下两组配置:
Option A
Sampler: res_multistep
Scheduler: simple
Option B
Sampler: euler
Scheduler: beta
如果加载 LoRA 后出现画面偏糊、动作表现不够清晰等情况,可以优先检查 Sampler / Scheduler,而不是直接提高 LoRA Strength。
Motion Repair 并不是一个简单的“动态增强开关”。
如果 H3 原本生成的动作已经十分自然,加载该 LoRA 后的差异可能并不明显;它更适合用于处理原版生成中短暂出现的动作异常,例如突然减速、动作缺失、肢体轨迹异常或人物交互断裂。
因此建议根据具体生成场景调整权重,而不是始终使用高 Strength。
Base Model: MiniMax H3
Type: LoRA
Format: SafeTensor / BF16
Rank: 16
Trigger Word: bunny_crisp_motion(Optional)
Creator: FourBunny / JOKER141
Original Model: BUNNY General Motion Continuity Repair
Civitai:
BUNNY General Motion Continuity Repair — FourBunny
https://civitai.com/models/2890788
Hugging Face:
JOKER141 / MiniMax-H3-General-Motion-Continuity-Repair
https://huggingface.co/JOKER141/MiniMax-H3-General-Motion-Continuity-Repair
作者的 Hugging Face 主页:
https://huggingface.co/JOKER141
原模型还提供了 Example Workflow.json,可用于参考 MiniMax H3 + Motion Repair LoRA 的 ComfyUI 工作流配置。
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